2016fifaonline3怎么踢点数?
看中间的进度条,刻度线走到中间的绿色按射门,按一下*行,一直按着会踢飞,按完射门后*可以立刻用方向键选择方向了,但是是没有准星给你看到方向的,所以只能盲选,*如进度条在中间绿色按射门后,键盘一直按左,点球*是往左踢,同理,可以左上,右上,左下,右下,但是按方向时间长了,隐*的准星会跑到求门外,导致点球踢出门框范围内。
足球联赛如果引入点球大战,会不会对弱队好?如常规时间打平各拿一分,点球赢加一分?
表面上是有利的,以最近几年*频出的英超足协杯来说,单场循环赛确实让不少中小球队收益。因为对小球队来说,限于实力差异,一般面对强队最好的选择*是摆大巴,敢于打对攻结局往往都很惨烈,此类例子在足坛数不胜数,不过因此早*的精彩佳话也不在少数,这样的球队虽然输了*赛,但赢得了尊重,人们在提起这场*赛的时候之前会很敬佩的说一句这球队是站着死的。
相反那些一开始*选择保平局的球队,便有了跪着生的意思。但是对于*来说,这样的做法也并非不可接受。在面对实力*自己强大的对手时***取守势是一种本能,同样也是一种明智的选择。先稳健防守,再伺机寻找破绽给予强大对手致命一击,化劣势为均势再至胜势,足球中以弱胜强*是这个道理。*如两只球队在常规赛中的胜负*率是八二开,只要守住到了加时赛*变成了四六开,熬过加时赛,到了点球*赛*到五五开。而点球*赛更多考验的是双方的心理素质。因此即使一方球队实力弱,但心理强大一样可以击败*自己强的队伍,从而创造奇迹。
这也往往是许多杯吸引人的地方。但为什么联赛却不用呢?
我们可以试着想一下,***如一个联赛里真的实行了这种规则,而你所率领的恰好是一只弱队,你会怎么选择呢?最佳当然是选择死守,再踢点球,踢得赢多拿一分,踢不赢还一分保底,*不陪。然后,你*可能在你的联赛看到这样一种局面,弱队遇到球队*摆大巴,甚至有的强队为了偷懒主动放弃进攻,精彩的对攻将绝迹赛场,到处都是一片植物大战僵*的平淡场景。
况且,以弱胜强,正是因为稀少才激动人心,但如果每次*都发生,会不会让人望而生厌?
再者,目前点数大战一般出现在杯赛之中是因为杯赛场次,时间限制,使得点数大战成为了一种必要的补充。它适用于双方在短时间内难以分出胜负的情况。偶然**较大。而联赛因为时间长,场次多,考验的更多的是稳定*胡耐力,引入点数大战不仅是多次一举,画蛇添足,还可能影响到球队的积极*胡联赛的精彩程度。于事无益还是让它*留在杯赛里吧!
中国联赛自1981年到1985年六年间*实行过“取消平局”,一场*赛必须有胜负。什么原因让中国足协作了改变?那是因为1***9胡1980年联赛消极*赛次数太多,0:0平局场数几乎占据所有平局的六成还要多,占240场*赛的近两成,这里特别提出来的是广州*队,*是有国脚吴方的那支球队,根本不去进攻,死守球门,后卫与守门员反复倒脚,平局各积一分皆大欢喜,30场*赛进球只有22个,令人愤怒。于是*有了1981取消平局,常规时间未分出胜负*时,加时没有胜负需要互罚点球胜方积两分,负方积零分。最大*分出现在中乙第一循环福建对江苏,*分是16:15。
即便这样,还有消极*赛场次,完全治标不治本。